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Infographe en image de synthèse 3D

  • Diplôme obtenu : Infographe en image de synthèse 3D

  • Date de début : 17 septembre 2024

  • Date de fin : 28 mai 2027

  • Lieu de la formation :
    19 QUAI DU PORT NEUF
    34500 BEZIERS

  • Modalité : Formation en présentiel

Les objectifs de la formation :

  • Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l'aide d'un logiciel 3D

  • Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s'appuyant sur un maillage « low poly »

  • Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »

  • Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d'architecte afin de permettre une retranscription 3D exacte et fidèle

  • Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D

  • Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d'objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels

  • Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d'articulation simple) afin de permettre leurs animations

  • Paramétrer le squelette « setup/rig » et l'enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques

  • Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»

  • Exploiter les options de l'interface de programmation du logiciel 3D

  • Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l'objet animé

  • Analyser les différents types d'animations existantes

  • Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture ?)

  • Retranscrire sous forme d'animations des mouvement conformes et instinctifs

  • Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale

  • Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s'appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées

  • Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l'objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, ?)

  • Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans

  • Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes

  • Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs

  • Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées